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quarta-feira, 9 de janeiro de 2019

Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum Detonado 100% Completo

Evoluções:

Para Evoluir Um Monstro, Você Precisa Aumentar o Nível Dele.
Alguns Monstros Para Serem Evoluídos, Precisam de Uma Certa Quantidade de Energia do Seu Atributo, Por Exemplo:
Para Ter a "Great Moth", Você Precisa Ter Uma "Larvae Moth" No Nível 3 ou Maior +30% de Força Wood. Para Verificar Isso, Pressione o Botão "QUADRADO" em Cima de Alguma Parte do Campo, Que Irá Aparecer Qual Atributo Ganhará Força Naquele Local e Quanto de Força o Mapa Oferece Aquele Atributo.

(LIGHT)

Dark Witch: LaMoon Nível 4 (+50 de Light).
Shining FriendShip: Petit Angel Nível 5.

(DARK)

Ryu-Kishin Powered: Ryu-Kishin Nível 5.
Red-eyes B. Metal Dragon: Red-eyes B. Dragon Nível 4 (+40 de Dark).
Magician of Black Chaos: Dark Magician Nível 4 (+40 de Dark).

(FIRE)

Fireyarou: Flame Manipulator Nível 3.
Manga Ryu-Ran: Ryu-Ran Nível 2.
Ryu-Ran: Manga Ryu-Ran Nível 2.

(WATER)

Penguin Knight: Penguin Soldier Nível 3 (+40 de Water).
High Tide Gyojin: Root Water Nível 6 (+40 de Water).
Hysoube: Psychic Kappa Nível 6 (+40 de Water).

(EARTH)

Rock Spirit: Haniwa Nível 5 (+40 de Earth).
Mon-Larvas: Larvas Nível 4.

(WIND)

Não Tem.

(WOOD)

Larvae Moth: Petit Moth Nível 3 (+30 de Wood).
Hunter Spider: Kumootoku Nível 4.
Trent: Ancient Tree of Enlightenment Nível 3 (+50 Wood)
Great Moth: Larvae Moth Nível 3 (+30 de Wood).
Perfectly Ultimate Great Moth: Great Moth Nível 4 (+40 de Wood).

(THUNDER)

Tripwire Beast: Electric Lizard Nível 6.

Fusões:

Diferente das Evoluções, Nesse Modo Você Só Irá Precisar Ter Monstros Em Determinados Níveis, Sem Precisar da Ajuda das Forças dos Campos. Para Realizar Uma Fusão, Deixe os Monstros Um Próximo ao Outro, E Você Precisará Ter AP Suficiente Para Mover os Monstros da Fusão. Por Exemplo: Para Ter o "Blue-eyes Ultimate Dragon" Você Precisa Ter 3 "Blue-eyes White Dragon" No Nível 2 ou Maior, Todos os 3 Um Próximo ao Outro. (Não é Obrigatório Que Estejam Alinhados, Apenas Próximos) E Então Tenha AP Suficiente Para Conseguir Mover os 3, Então Irá Aparecer Em Todos Eles a Palavra "Fusion".

(LIGHT)

Blue-eyes Ultimate Dragon: 3 Blue-eyes White Dragon Nível 2.

(DARK)

Metalzoa: Zoa Nível 2 + Steel Scorpion Nível 3.
Gate Guardian: Sanga of the Thunder Nível 3 + Suijin Nível 3 + Kazejin Nível 3.
Summoned Lord Exodia: Right Arm of the Forbidden One Nível 2 + Left Arm of the Forbidden One Nível 2 + Right Leg of the Forbidden One Nível 2 + Left Leg of the Forbidden One Nível 2 + Exodia The Forbidden One Nível 2.

(FIRE)

Darkfire Dragon: Firegrass Nível 5 + Petit Dragon Nível 5.
Flame Swordman: Flame Manipulator Nível 4 + Masaki the Legendary Swordman Nível 4.

(WATER)

Flying Penguin: Penguin Soldier Nível 2 + Penguin Knight Nível 2.

(EARTH)

Rabid Horseman: Battle Ox Nível 3 + Mystic Horseman Nível 3.
Millennium Golem: Destroyer Golem Nível 5 + The Statue of Easter Island Nível 5.

(WIND)

Thousand Dragon: Time Wizard Nível 3 + Baby Dragon Nível 5.
Harpie Lady Sisters: 3 Harpie Lady Nível 2.
Metal Dragon: Lesser Dragon Nível 3 + Steel Ogre Grotto #1 Nível 3.
Gaia the Dragon Champion: Gaia the Fierce Knight Nível 3 + Curse of Dragon Nível 3.

(WOOD)

Kwagar Hercules: Hercules Beetle Nível 3 + Kuwagata Alpha Nível 3.

(THUNDER)

Kaminari Attack: Ocubeam Nível 5 + Mega Thunderball Nível 5.
Cyber Saurus: Blast Juggler Nível 5 + Two-Headed King Rex Nível 4.
Twin-Headed Thunder Dragon: 2 Thunder Dragon Nível 4.

Destruir Símbolos Para Ganhar Experiência:

Todos Nós Sabemos Que ao Destruir o Símbolo do Oponente, Ganhamos Uma Certa Quantidade de "Experiência" Dependendo do Nível do Monstro, Veja Abaixo Como Funciona Esse Sistema:

Monstros Nível 1: Ataque Normal Ganha 10 de Exp.
Se Destruir o Símbolo do Oponente Ganha 100 de Exp.

Monstros Nível 2: Ataque Normal Ganha 5 de Exp.
Se Destruir o Símbolo do Oponente Ganha 50 de Exp.

Monstros Nível 3: Ataque Normal Ganha 4 de Exp.
Se Destruir o Símbolo do Oponente Ganha 40 de Exp.

Monstros Nível 4: Ataque Normal Ganha 3 de Exp.
Se Destruir o Símbolo do Oponente Ganha 30 de Exp.

Monstros Nível 5: Ataque Normal Ganha 2 de Exp.
Se Destruir o Símbolo do Oponente Ganha 20 de Exp.

Monstros Nível 6: Ataque Normal Ganha 2 de Exp.
Se Destruir o Símbolo do Oponente Ganha 20 de Exp.

Monstros Nível 7: Ataque Normal Ganha 1 de Exp.
Se Destruir o Símbolo do Oponente Ganha 10 de Exp.

Monstros Nível 8: Ataque Normal Ganha 1 de Exp.
Se Destruir o Símbolo do Oponente Ganha 10 de Exp.

Obs: Esse Sistema Só é Válido Com Ataques Normais.
Talvez o Valor da Experiência Mude, Se Você Usar a Habilidade Especial de Um Monstro, Para Atacar ou Destruir o Símbolo do Oponente, Como Por Exemplo, A Habilidade Especial (SPA) do "Summoned Lord Exodia" Obliterá.

Vantagens, Desvantagens e Aliados dos Atributos:

LIGHT: Vantagem DARK, Desvantagem THUNDER, Aliado EARTH.

DARK: Vantagem EARTH, Desvantagem LIGHT, Aliado THUNDER.

FIRE: Vantagem WOOD, Desvantagem WATER, Aliado WIND.

WATER: Vantagem FIRE, Desvantagem WIND, Aliado WOOD.

EARTH: Vantagem THUNDER, Desvantagem DARK, Aliado LIGHT.

WIND: Vantagem WATER, Desvantagem WOOD, Aliado FIRE.

WOOD: Vantagem WIND, Desvantagem FIRE, Aliado WATER.

THUNDER: Vantagem LIGHT, Desvantagem EARTH, Aliado DARK.

Cápsulas Especiais no Shop do Vovô:

No Total São 8 Cápsulas Especiais, 1 de Cada Atributo, Só Que: Para Elas Serem Liberadas, Precisam de Uma Certa Condição, Após a Condição, Vá no Shop Que a Cápsula Estará Disponível Para Compra. Veja Abaixo:

LIGHT - Blue-eyes White Dragon: Tenha 2 Blue-eyes White Dragon no Seu Deck de Cápsulas. (Obs: Depois Que Você Fazer o "Blue-eyes Ultimate Dragon", Ele Não Ficará Mais Disponível no Shop).

DARK - Exodia The Forbidden One: Tenha Todas as Outras 4 Partes do Exodia no Seu Deck de Cápsulas, Right Arm, Left Arm, Right Leg e Left Leg.

FIRE - Firewing Pegasus: Termine a Área 1 e 2 Sem Perder Nenhum Duelo.

WATER - Sinister Serpent: Consiga 50 Monstros Water no Total.

EARTH - Celtic Guardian: Renda-Se 20 Vezes Na Área 3 ou 4. (Obs: Se Você Se Render Todas as 20 Vezes Na Área 3, Ele Só Irá Aparecer a Partir da Área 4).

WIND - Crow Goblin: Após a Área 1, Tenha Menos de 10 Monstros Wind no Total.

WOOD - Dungeon Worm: Consiga Todos os 23 Monstros Wood Diferentes.

THUNDER - Giant Mech-Soldier: Após 20 Horas de Jogo Depois da Área 1.

Cápsulas Bônus Depois Que Finalizar o Jogo:

Cada Vez Que Você Finaliza o Jogo, Você Ganha 3 Cápsulas Especiais Diferentes. Só Que Dependendo do Atributo do Seu Símbolo, Ele Irá Interferir Na 1ª Rodada, Exemplo: Se Seu Símbolo For Dark, Você Irá Ganhar o Red-eyes B. Dragon + Super War-Lion + Uma Aleatória. Como Assim? Vou Explicar... O Red-eyes B. Dragon é a Cápsula Bônus do Atributo DARK, Símbolo Esse Que é da Sua Torre. Super War-Lion é a Cápsula Especial do Atributo EARTH, Atributo Que Tem Desvantagem Contra Monstros DARK. Ou Seja Se Seu Símbolo For LIGHT Irá Ganhar: Giltia the D. Knight + Red-eyes B. Dragon + Uma Aleatória... Símbolo WOOD: Javelin Beetle + Harpie Lady + Uma Aleatória... Símbolo EARTH: Super War-Lion + Sanga of the Thunder + Uma Aleatória... e Assim Por Diante.

Obs: Essas Ordens Só Irão Ocorrer Na 1ª Rodada! Ah, e Se Você Já Tiver Alguma Dessas Cápsulas Como Por Exemplo "Harpie Lady". Se Você Tiver Com Símbolo WOOD, e Tiver Pegado Essa Cápsula Com a Mai Valentine, Ela Não Irá Vim Nas Cápsulas Bônus! Veja Abaixo Todas as Cápsulas Bônus de Cada Atributo:

LIGHT - Giltia the D. Knight.

DARK - Red-eyes B. Dragon.

FIRE - Rigras Leever.

WATER - Fortress Whale.

EARTH - Super War-Lion.

WIND - Harpie Lady.

WOOD - Javelin Beetle.

THUNDER - Sanga of the Thunder.

Cápsulas Usadas Pelos Duelistas de Todas as Áreas:

No Total São 5 Áreas, e Cada Uma Existem 5 Duelistas Diferentes, Veja Abaixo o Nome do Duelista, O Atributo do Seu Símbolo e Suas Cápsulas:

ÁREA 1:

Joey Wheeler: (FIRE) - 4 Fire Reaper.

Tristan Taylor: (WOOD) - 2 Petit Moth, 1 Kaminarikozou e 1 Steel Scorpion.

Duke Devlin: (DARK) - 3 Kuriboh e 2 Steel Scorpion.

Tea Gardner: (WATER) - 2 Happy Lover, 1 Skelengel, 1 Root Water e 2 Petit Moth.

Grandpa: (EARTH) 1 Kuriboh,1 Right Arm of the Forbidden One, 2 Petit Moth e 1 Cockroach Knight.

ÁREA 2:

Weevil Underwood: (WOOD) 1 Larvae Moth, 1 Root Water, 1 Shovel Crusher, 1 Petit Moth e 1 Cockroach Knight.

Mako Tsunami: (WATER) 2 Happy Lover,1 Torike, 1 Psychic Kappa, 1 Root Water e 1 Fiend Kraken.

Rex Raptor: (EARTH) 2 Kuriboh, 1 Larvas,1 Torike, 1 Two-Headed King Rex, 1 Steel Scorpion e 1 Shovel Crusher,.

Mai Valentine: (WIND) 1 One-eyed Shield Dragon, 1 Mechanical Snail, 1 Flame Manipulator, 1 Wicked Dragon With Ersatz Head, 1 Jigen Bakudan e 2 Harpie Lady.

Mokuba Kaiba: (THUNDER) 1 Droll Bird, 1 Wicked Dragon With Ersatz Head, 1 Steel Scorpion, 2 Kaminarikozou e 1 Shovel Crusher.

ÁREA 3:

Bakura: (DARK) 1 Winged Dragon Guardian of the Fortress #1, 1 Larvas, 1 Feral Imp, 2 Kuriboh, 1 Queen of Autumn Leaves.

Bandit Keith: (DARK) 1 Feral Imp, 2 Needle Ball, 1 Barrel Dragon, 2 LaLa Li-Oon e 1 Steel Scorpion.

Maximillion Pegasus: (LIGHT) 1 Lucky Trinket, 1 Rogue Doll, 1 Penguin Soldier, 1 Haniwa, 1 Green Phantom King e 1 Ancient Tree of Enlightenment.

Odion: (EARTH) 1 Skelengel, 1 Fire Reaper, 2 Hitotsu-Me Giant, 2 Statue of Easter Island e 1 Rock Ogre Grotto #1.

Marik Ishtar: (DARK) 1 Needle Ball, 2 Ryu-Kishin, 1 Zoa, 2 Kanikabuto e 1 Bolt Penguin.

ÁREA 4:

Shadi: (LIGHT) 1 Skelengel, 1 Lucky Trinket, 1 Charubin the Fire Knight, 1 Launcher Spider, 1 Hitotsu-Me Giant, 1 One-eyed Shield Dragon e 1 Faith Bird.

Seto Kaiba: (LIGHT) 2 Skelengel, 1 Gyakutenno Megami, 1 Blue-eyes White Dragon, 1 Megasonic Eye, 1 Mystic Horseman e 1 Battle Ox.

Ishizu Ishtar: (WIND) 2 Ryu-Kishin, 1 Sky Dragon, 1 Kazejin, 1 Kamakiriman, 1 King Tiger Wanghu.

Yami Marik: (WIND) 1 Ryu-Kishin, 1 Megasonic Eye, 1 Blast Juggler, 1 Winged Dragon Guardian of the Fortress #2, 1 Two-Mouth Darkrule, 1 Wicked Dragon With Ersatz Head e 1 Twin-Headed Behemoth.

Yami Bakura: (DARK) 1 Feral Imp, 1 Needle Ball, 1 Pumpking the King of Ghosts, 1 Tri-Horned Dragon, 1 LaLa Li-Oon, 1 Mega ThunderBall e 1 Bolt Penguin.

ÁREA 5:

Maximillion Pegasus: (LIGHT) <Lado Padrão> 1 Magician of Faith, 1 Lucky Trinket, 1 Rogue Doll, 1 Carat Idol, 1 Jigen Bukudan, 1 Parrot Dragon, 1 Larvas, 1 Rock Ogre Grotto #1, e 1 Torike.

<Lado Reverso> 1 Magician of Faith, 1 Lucky Trinket, 1 Carat Idol, 1 Illusionist Faceless Mage, 1 White Dolphin,1 Jellyfish, 1 Arsenal Bug e 2 Oscillo Hero #2.

Ishizu Ishtar: (LIGHT) 1 Genin, 1 Ocubeam, 1 Mystical Elf, 1 Petit Angel, 1 Fiend Reflection #2, 1 Tyhone, 1 Faith Bird e 1 Lesser Dragon.

Yami Marik: (FIRE) 2 Firegrass, 1 Molten Behemoth, 1 Crimson Sunbird, 1 Twin-Headed Behemoth, 1 Crawling Dragon e 1 Megazowler.

Shadi: (DARK) 1 Kuriboh, 1 Needle Ball, 1 Terra the Terrible, 1 Ushi Oni, 1 Tyhone #2, 1 Mega Thunderball e 1 Thunder Dragon.

Seto Kaiba: (LIGHT) 1 Skull Guardian, 2 Blue-eyes White Dragon, 1 La Jinn the Mystical Genie of the Lamp, 1 Meteor B. Dragon, 1 Grappler, 1 Suijin, 1 Lesser Dragon, e 1 Destroyer Golem.

Usar Novamente Cápsulas Destruídas Em Batalha:

Quando Você Está Duelando, E Tem Uma Peça Destruída, O Jogo Só Te Permite Usar Ela Novamente, Depois de Outro Duelo.
Só Quê: Você Pode Mudar Essa Regra de Uma Maneira Simples. Ao Iniciar Um Duelo, Aperte X Em Qualquer Parte do Campo, Depois Vá Na Opção (Surrender), e Selecione Ela, e Em Seguida, Selecione (Try Again). Fazendo Isso Você Estará Se Rendendo, Ou Seja, O Jogo Vai Ler Aquilo Como Se Você Já Tivesse Duelado, Então Ele Irá Liberar Todas as Suas Cápsulas Destruídas Na Batalha Anterior.

Obs: Não Use Esse Método Na Área 1 e 2, Pois Se Você Perder Um Duelo ou Se Render Em Uma Dessas Áreas, Você Não Irá Liberar o "Firewing Pegasus" No Shop do Vovô.

Sobre os Atributos:

LIGHT: Aumenta a Defesa dos Monstros Light e Earth, e Diminui o PP dos Monstros Dark.

DARK: Aumenta o Ataque dos Monstros Dark, Aumenta a Defesa dos Monstros Thunder e Diminui o PP dos Monstros Earth.

FIRE: Aumenta o Ataque dos Monstros Fire e Wind, e Diminui o Ataque e a Defesa dos Monstros Wood.

WATER: Aumenta a Defesa dos Monstros Water e Wood, e Diminui o Ataque e a Defesa dos Monstros Fire.

EARTH: Aumenta o PP dos Monstros Earth, Aumenta o Ataque dos Monstros Light e Diminui o Ataque e a Defesa dos Monstros Thunder.

WIND: Aumenta a Defesa dos Monstros Wind e Fire, e Diminui a Defesa dos Monstros Water.

WOOD: Aumenta o Ataque e a Defesa dos Monstros Wood, Aumenta o Ataque dos Monstros Water, e Diminui a Defesa dos Monstros Wind.

THUNDER: Aumenta o Ataque dos Monstros Thunder e Dark, e Diminui o PP dos Monstros Light.